Customise Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorised as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyse the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customised advertisements based on the pages you visited previously and to analyse the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Здоровье

Зависимость от видеоигр признали болезнью

Пристрастие к видеоиграм является весьма серьезной проблемой для определенного процента современной молодежи. С 1 января 2022 года Всемирная организация здравоохранения включила этот вид недуга в перечень аддиктивных расстройств. Какие же критерии должны быть учтены для диагностики этого заболевания?

Зависимость от видеоигр признали болезнью

С нового года вступила в силу обновленная версия Международной классификации болезней (МКБ-11), в которую, кроме зависимости от видеоигр, включили патологическое накопительство, пересмотрели главы, связанные с повышенным половым влечением и добавили главу касательно народной медицины.

В классификаторе ВОЗ указывает некоторые критерии, которые должны быть учтены для диагностирования геймерской зависимости. Они включают в себя нарушение контроля за временем и интенсивностью видеоигр, приоритизацию игр над всеми остальными аспектами жизни, и патологическую вовлеченность в процесс, несмотря на наступление всевозможных негативных последствий.

Если подобная модель поведения длиться не менее 12 месяцев и приводит к негативным последствиям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных областях жизнедеятельности, она может быть определена как игровая зависимость. 

Решение включить этот вид зависимости в МКБ-11 основано на анализе имеющихся данных и отражает консенсус экспертов из различных дисциплин, которые проводили консультации в процессе разработки новой версии классификатора. С этого года медицинские работники будут уделять больше внимания рискам развития подобного  расстройства и, соответственно, целесообразным профилактическим и лечебным мерам.

Однако многие специалисты в области психиатрии и аддиктивных расстройств предупреждают, что при диагностике подобных заболеваний необходимо учитывать также и другие факторы. Игроманы часто пытаются убежать от определенных аспектов своей жизни – от нарастающей социальной тревоги, давления со стороны сверстников, членов семьи или коллег. В некоторых случаях азартные игры могут стать защитным механизмом, а те, кто играет в видеоигры, часто испытывают депрессию, беспокойство и недостаток внимания.

Обсуждая зависимость от видеоигр в статье на сайте PNAS, психолог Крис Фергюсон из Университета Стетсона прокомментировал: «Когда люди в депрессии, многие проводят весь день в постели, но мы не говорим, что они зависимы от постели».

Психолог Энтони Бин в интервью для CNN отметил, что закоренелые игроки, избавившись от депрессии и тревоги, играют меньше, чем до этого. Другие критики решения ВОЗ также озвучивают мысль о том, что основополагающую причину зависимости от видеоигр следует искать в других расстройствах. Специалисты опасаются, что такое решение ВОЗ ударит по миллионам детей и подростков, приведет к семейным ссорам, а в худшем случае «больные» будут лечиться в медицинских учреждениях со строгим режимом, который уже практикуется в некоторых странах.

Тем не менее ВОЗ рекомендует проявлять бдительность относительно людей, активно вовлеченных в онлайн-игры, в отношении того, сколько времени они тратят на подобное увлечение, особенно если это начинает влиять на другие ежедневные виды деятельности, а также отслеживать любые изменения в социальном взаимодействии, и физическом или психологическом состоянии.

 

По материалам: Who, Pnas, Thefrontierpost