Customise Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorised as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyse the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customised advertisements based on the pages you visited previously and to analyse the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Психология

Безопасность и VR: незакрытые вопросы

Национальное общество по предотвращению жестокого обращения с детьми (NSPCC) считает, что некоторые приложения в виртуальной реальности метавселенной опасны для детей и подростков.

Photograph: Dominic Lipinski/PA

Технология метавселенной позволяет погружаться в виртуальный мир благодаря гарнитурам виртуальной реальности. Ранее она ограничивалась сферой виртуальных игр, а теперь может быть адаптирована для использования во многих других областях. Марк Цукерберг видит в этой технологии будущее интернета и активно занимается проектом, связанным с разработками гарнитуры Oculus Quest.

Именно эту гарнитуру журналисты ВВС News использовали для изучения приложения и части метавселенной. Приложение, названное VRChat, является виртуальной платформой, которую пользователи могут исследовать с помощью 3D-аватаров. Она может быть загружена из магазина приложений на гарнитуре Meta Quest Facebook, без проверки возраста – единственным требованием является аккаунт в Facebook.

VRChat состоит из комнат, в которых пользователи могут встречаться: некоторые из них выглядят достаточно повседневно, например, ресторан McDonald’s, но есть комнаты, похожие на стрип-клубы, в которых пользователей призывают к «эротическим ролевым играм».

Photo: BBC

Журналисты BBC News провели расследование, посетив комнаты виртуальной реальности под видом 13-летней девочки. К аватару девочки подходили взрослые мужчины, показывали секс-игрушки и презервативы, и озвучивали непристойные предложения.

После расследования ВВС News в Национальном обществе по предотвращению жестокого обращения с детьми заявили, что вопрос совершенствования безопасности в интернете является неотложной задачей. «Дети могут подвергаться совершенно неуместным и даже невероятно вредным переживаниям», – заявил глава NSPCC Энди Берроуз. Он считает, что технологические компании мало чему научились на ошибках, совершенных с первым поколением социальных медиа.

Photo: BBC

«Из-за недосмотра и пренебрежения подобные продукты опасны по своему замыслу», – заявил он.

Как утверждает Meta, они обладают инструментами, позволяющими игрокам блокировать других пользователей, и «по мере того, как люди взаимодействуют в этих пространствах» – ими разрабатываются последующие меры улучшения безопасности. VR и метавселенная пока не включены в новый законопроект о безопасности онлайн, который должен быть представлен парламенту в ближайшие месяцы. Но в прошлом году министр культуры Надин Доррис дала понять парламенту, что законодательство будет охватывать и эту технологию.

После принятия законопроекта на платформы и поставщиков услуг будет возложена обязанность заботиться о защите детей от вредоносного содержания. Менеджер по продуктам VR Билл Стилвелл в свою очередь заявил: «Мы хотим, чтобы каждый, кто использует наши продукты, сталкивался только с позитивным опытом. Для кроссплатформенных приложений мы предоставляем инструменты, которые позволяют игрокам сообщать о проблеме и блокировать пользователей».

Благотворительные организации рекомендуют родителям проверять, какие приложения используют их дети в наушниках VR, и, где это возможно, посетить их самостоятельно, чтобы оценить их приемлемость. Многие приложения позволяют пользователям в реальном времени «передавать» информацию на телефон или ноутбук, так чтобы родители могли контролировать контент.

 

По материалам: BBC, Theguardian